ESTIMADO LECTOR: AQUI ENCONTRARA EL INDICE TOTAL DE LAS REGLAS.POR UNA CUESTION DE ESPACIO,SI HAY UN ITEMS QUE LE GUSTARIA LEER EN SU TOTALIDAD, ENVIENOS UN E-MAIL A :     pinamarweb@live.com,                                    Y LE ENVIAREMOS EL DOCUMENTO OFICIAL.

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       de acuerdo con la versión aprobada por
                          R & A Limited    y la
                  United States Golf Association
30ª Edición
EN VIGOR DESDE EL 1 DE ENERO DEL 2004
Copyright 2003©
             Royal & Ancient Golf Club of St. Andrews,
               and the United States Golf Association
                   Todos los derechos reservados
                         R & A Rules Limited
El Royal and Ancient Golf Club of Saint Andrews ha transferido al R & A Rules Limited, con efectodesde el 1 de Enero de 2004, las responsabilidades y autoridad del Royal and Ancient Golf Club of Saint Andrews en hacer, interpretar y dar decisiones sobre las Reglas de Golf y en las Reglas delEstatuto de Jugador Aficionado.

Las nuevas Reglas de Golf y las nuevas Reglas del Estatuto del Jugador Aficionado han sido, por tanto, aprobadas por el R & A Rules Limited.Desde el 1 de Enero de 2004, las Reglas de Golf y las Reglas del Estatuto de Jugador Aficionado deben ser hechas, alteradas, interpretadas y aplicadas por R & A Rules Limited.

Género En las Reglas de Golf, el género usado en relación con cualquier persona se entiende que incluye a los dos géneros.
Jugadores de Golf con Discapacidades
La publicación de R & A titulada “Una Modificación de las Reglas de Golf para Jugadores de Golfcon Discapacidades”, que contienen las modificaciones permitidas de las Reglas de Golf paraacomodar a los jugadores discapacitados, pueden obtenerse a través de R & A y de la Real
Federación Española de Golf.

                  INTRODUCCIÓN

A la Edición del Año 2004 de las Reglas de Golf
Con efecto desde el 1 de Enero de 2004, las responsabilidades de gobierno y autoridad del Royal
and Ancient Golf Club of Saint Andrews están siendo transferidas al R & A Rules Limited.
Este libro contiene las Reglas de Golf que serán efectivas en todo el mundo desde el 1 de Enero de2004. Representa la culminación de cuatro años de trabajo efectuado por el Royal and AncientGolf Club of Saint Andrews y la United States Golf Association, después de consultar con otros
organismos de golf en todo el mundo.
Mientras que la numeración establecida se mantiene y ninguno de los cambios hechos afecta fundamentalmente a la forma de jugar el juego, este conjunto de Reglas representa la más completa revisión de las Reglas de Golf de los últimos veinte años. Una revisión del lenguaje de
todo el libro ha sido llevada a cabo y, por primera vez, ha sido establecida una conexión definitiva entre la etiqueta en el juego y la Reglas en sí mismas. Estas y otras alteraciones sustanciales están resumidas en las páginas………….
Al hacer todos estos cambios, ambas instituciones de Gobierno han tenido en mente la constante necesidad de aclarar y simplificar las Reglas siempre que sea posible. Aunque dichos objetivos no son fácilmente reconciliables, nosotros creemos que un balance justo y razonable ha sido
conseguido.Ambos, el R & A y la USGA, desean promover el respeto y la adhesión a las Reglas y preservar la
integridad del golf a todos los niveles. Nos comprometemos a continuar con nuestra cerrada unión para conseguir estos fines por el bien del juego de golf.
Por último, nosotros expresamos nuestras más sentidas gracias no solo por el trabajo realizado por nuestros respectivos comités pero también a todos aquellos que con sus variadas contribuciones de tantas maneras han hecho posible esta revisión.
            Ian R H Pattison Paul D Caruso Jr.
Chairman Chairman
Rules of Golf Committee Rules of Golf Committee
The Royal & Ancient United States
Golf Club of St. Andrews Golf Association

                         C O N T E N I D O
INTRODUCCIÓN
COMO UTILIZAR El LIBRO DE REGLAS
PRINCIPALES CAMBIOS
SECCIÓN I. Etiqueta
II. Definiciones
III. Las Reglas del Juego
EL JUEGO 1. El Juego
2. El Juego por Hoyos
3. El Juego por Golpes
LOS PALOS Y 4. Los Palos
LA BOLA 5. La Bola
RESPONSABILIDADES 6. El Jugador
DEL JUGADOR 7. Práctica
8. Consejo; Indicación de la Línea de Juego
9. Información sobre los Golpes que Llevan
ORDEN DE JUEGO 10. Orden de Juego
EL LUGAR DE SALIDA 11. El Lugar de Salida
JUGANDO LA BOLA 12. Búsqueda e Identificación de la Bola
13. La Bola se Jugará como Repose
14. Golpeando la Bola
15. Bola Equivocada; Bola Sustituta
EL GREEN 16. El Green
17. La Bandera
BOLA MOVIDA, 18. Bola en Reposo Movida
DESVIADA O 19. Bola en Movimiento Desviada o Detenida
DETENIDA
SITUACIONES Y 20. Levantar, Dropar y Colocar;
PROCEDIMIENTOS Jugar desde Lugar Equivocado
DE ALIVIO 21. Limpiar la Bola
22. Bola que Interfier o Ayuda al Juego
23. Impedimentos Sueltos
24. Obstrucciones
25. Condiciones Anormales del Terreno,
Bola Empotrada y Green Impropio
26. Obstáculos de Agua (incluyendo
Obstáculos de Agua Lateral)
27. Bola Perdida o Fuera de Límites;
Bola Provisional
28. Bola Injugable
OTRAS 29. Threesomes and Foursomes
MODALIDADES 30. Tres Bolas, Mejor Bola (Best Ball)
DE JUEGO y Cuatro Bolas (Four Ball) en Juego por Hoyos
31. Cuatro Bolas (Four Ball) en el Juego por Golpes
32. Competiciones Contra Bogey,
Contra Par y Stableford
ADMINISTRACION 33. El Comité
34. Disputas y Decisiones
PRINCIPALES CAMBIOS INTRODUCIDOS EN LA EDICIÓN DEL 2004
                                  GENERAL
Todo el libro de Reglas ha sido redactado de nuevo para mayor claridad, adoptando un estilo más
moderno.
                                  ETIQUETA
Corregida y ampliada para dar una orientación más extensa sobre la etiqueta del juego y para clarificar que un Comité puede descalificar a un jugador por una grave infracción de la etiqueta
bajo la Regla 33-7
                                DEFINICIONES
Bola en Juego
Ampliada para clarificar la situación de una bola jugada desde fuera del lugar de salida.
Bola Perdida
Corregida la parte b para hacer constar que una bola está perdida si el jugador ha dado un golpe a una bola sustituta, y no al “haber puesto otra bola en juego” simplemente.
Bola Sustituta
Nueva Definición para aclarar la diferencia entre una Bola Sustituta y una Bola Equivocada.
Bunker
Corregida para establecer que la cara de un Bunker forrada de tepes no es parte del Bunker, esté cubierta de hierba o de tierra.
Punto más Cercano de Alivio Corregido para mayor claridad.
Regla o Reglas
Ampliado para incluir Condiciones de la Competición y Decisiones sobre las Reglas de Golf. Tee (Soporte)
Nueva Definición para dar especificaciones de un Tee (Soporte).
                                   REGLAS
Regla 2-5. Dudas en Como Proceder; Disputas y Reclamaciones
Ampliada para clarificar el procedimiento para hacer una reclamación valida.
Regla 3-3. Dudas en Como Proceder
Corregida para establecer que el jugador debe informar al Comité en todos los casos, incluso cuando él cree que ha tenido el mismo resultado con ambas bolas. La penalidad por no hacerlo es descalificación.
Regla 5-3. Bola Inservible para Jugar
Corregida de manera que los procedimientos para levantar la bola bajo las Reglas 5-3 y 12-2 sean
más coherentes.
Regla 6-4. Caddie
Penalidad por tener más de un caddie corregida de descalificación a perdida del hoyo en el juego por hoyos (ajuste del estado del partido) o dos golpes en el juego por golpes, con un máximo de dos hoyos en el juego por hoyos (Match Play) o cuatro golpes en el juego por golpes (Stroke Play).
Regla 6-8d. Procedimiento al Reanudarse el Juego
Nota añadida para establecer que si el punto en el que la bola tiene que ser colocada no es determinable, cuando se reanude el juego debe ser estimado y la bola colocada en dicho punto
(ver excepción correspondiente a la Regla 20-3c).
Regla 7-1b. Practicar Antes o Entre Vueltas
Ampliada para clarificar lo que constituye probar la superficie previo a una vuelta.
Regla 9-2. Información Sobre los Golpes que Llevan; Juego por Hoyos (Match Play)
Separada en dos categorías – información sobre los golpes que se llevan e información equivocada
- y más detalles explícitos sobre cuando se supone que un jugador ha dado información equivocada.
Reglas 10-1b y 10-2b. Orden de Juego
Nota introducida para clarificar el orden de juego cuando una bola no se va a jugar como reposa
(previamente contenida en las Decisiones 10/1, 10/2 y 10/3).
Regla 11-1. Teeing (Acomodar la Bola en el Soporte (Tee))
Corregida para aclarar y para introducir una penalidad de descalificación por usar un tee (soporte) que no cumple con las normas establecidas.
Regla 12-2. Identificando la Bola
Corregida de manera que los procedimientos para levantar la bola bajo las Reglas 5-3 y 12-2 sean más coherentes.
Regla 13-2. Mejorando el Reposo, el Área de la Pretendida Colocación o Swing, o la
                                Línea de Juego
                    Reformada para mayor claridad.
Regla 13-4b. Bola en Obstáculo; Acciones Prohibidas
Corregida para restringir las situaciones de penalidad al tocar el suelo en el obstáculo o el agua en el obstáculo de agua con una mano o un palo.
Excepción 2 a la Regla 13-4. Bola en Obstáculo; Acciones Prohibidas
Corregida de manera que ya no se permite al caddie alisar arena o tierra en el obstáculo antes de que el jugador efectúe un golpe.
Regla 15. Bola Sustituta; Bola Equivocada
Reformada y corregida para mayor claridad.
Regla 16-1a. Tocando la Línea de Putt
Corregida para establecer que el jugador puede quitar impedimentos sueltos en el green por cualquier medio, siempre que no presione nada hacia abajo.
Regla 17. La Bandera
Corregida para mayor claridad.
Regla 18-6. Bola Movida al Medir
La Regla 10-4 ha sido suprimida y se ha introducido la Regla 18-6, para establecer que no se  incurre en penalidad si una bola o un marcador de bola se mueven al proceder bajo una Regla o al determinar su aplicación.
Regla 20-3c. Colocar y Reponer; Punto No Determinable
Excepción añadida para establecer que un jugador que reanuda el juego bajo la Regla 6-8d coloca la bola en el punto estimado si el punto exacto no es determinable.
Regla 20-7. Jugar Desde Lugar Equivocado
Corregida para mayor claridad.
Regla 22. Bola que Asiste o Interfiere con el Juego
Corregida para mayor claridad.
Regla 23-1. Impedimentos Sueltos; Alivio
La Regla 18-2c ha sido suprimida y la Regla 23-1 corregida para establecer que una penalidad para un jugador que hace que su bola, que reposa en cualquier parte que no sea el green, se mueva debido al quitar un impedimento suelto será considerada bajo la Regla 18-2a. Ya no hay una penalidad automática si una bola se mueve después de tocar un impedimento suelto situado dentro de la distancia de un palo de la bola.
Regla 24-2b. Obstrucciones Inamovibles; Alivio
Corregida para mayor claridad y para permitir a un jugador aliviarse de una obstrucción inamovible en un bunker dropando fuera del bunker, bajo penalidad de un golpe.
Regla 24-3. Bola Perdida en Obstrucción
Nueva Regla creada para tratar de una bola perdida en una obstrucción movible y de una bola perdida en una obstrucción inamovible (previamente cubierta por la Regla 24-2c).
Regla 25-1c. Bola Perdida en Condiciones Anormales del Terreno
Corregida para aclarar el punto de referencia para aliviarse cuando una bola está perdida dentro de una Condición Anormal del Terreno ( corrección correspondiente hecha en la nueva Regla
24-3b).
Regla 25-3b. Green Equivocado; Alivio
Corregida para mayor claridad.
Regla 26-2a. Bola Jugada Dentro de Obstáculo de Agua
Corregida y ampliada para mayor claridad.
Regla 28. Bola Injugable
Opciones b y c invertidas para proporcionar coherencia con la construcción de la Regla 26-1.
Regla 24-1a. Reclamaciones y Penalidades; Juego por Hoyos (Match Play)
Corregida para omitir los puntos ya cubiertos por la Regla 2-5.
Regla 34-3. Decisiones del Comité
Referencia al “Secretario” corregida por “representante debidamente autorizado por el Comité”.
                                APENDICE I
Tabla de Contenidos para el Apéndice I
Añadida para facilitar referencia.
Colocación (Preferred Lies)
Ejemplo de Regla Local corregido para mayor claridad y para establecer que la posición de la bola debe ser marcada cuando se levanta para elegir el nuevo lugar de reposo. El R & A interpretará ahora también esta Regla Local.
Obstrucciones Inamovibles Cercanas a Green
Regla Local anterior para aspersores de riego fijos corregida para permitir la inclusión de cualquier obstrucción inamovible situada dentro de la distancia de dos palos del green.
                                 APENDICE II
Largo del Palo
Enmendada la cláusula 1c para incluir un nuevo límite de 121,9 mm (48 pulgadas).
Cabeza del Palo
Enmendada la cláusula 4b para incluir nuevas limitaciones a las dimensiones y un máximo en el tamaño de las cabezas de las maderas de 470 cc.9

               LAS REGLAS DE GOLF

SECCION I – ETIQUETA; COMPORTAMIENTO EN EL CAMPO
                                  Introducción
Esta sección proporciona directrices sobre la manera en que debería jugarse el juego del golf. Si se siguen estas directrices, todos los jugadores obtendrán del juego el máximo disfrute. El principio primordial (fundamental) es que en el campo, debería mostrarse respeto a los demás en
cualquier momento.
                        El Espíritu del Juego
A diferencia de muchos deportes, el golf se juega en su mayor parte, sin supervisión de un árbitro o de un juez. El golf se basa en la integridad del individuo para mostrar respeto a los demás jugadores y en respetar las Reglas. Todos los jugadores deberíancomportarsedisciplinadamente,
demostrando cortesía y deportividad en todo momento, independientemente de lo competitivos que puedan ser. Este es el espíritu del juego del golf.
                                Seguridad
Los jugadores deberían asegurarse de que nadie está situado cerca o en una posición que pueda ser golpeado por el palo, la bola o cualquier piedra, guijarros, ramitas o algo similar cuando ejecutan un golpe o un swing de prácticas.
Los jugadores no deberían jugar hasta que los jugadores que les preceden están fuera de su alcance.
Los jugadores deberían también avisar a los cuidadores del campo, que estén próximos o delante de ellos, cuando están a punto de jugar un golpe que pueda dañarlos.
Si un jugador juega una bola en una dirección donde hay peligro de golpear a alguien, debería inmediatamente dar un grito de aviso. La palabra tradicional de aviso en esta situación es “¡bola!” (¡Fore!).
                Consideración para Otros Jugadores
                        No Perturbar o Distraer.
Los jugadores deberían siempre mostrar consideración a otros jugadores en el campo y no deberían perturbar su juego moviéndose, hablando o haciendo ruido innecesariamente.
Los jugadores deberían asegurarse de que cualquier aparato electrónico llevado dentro del campo no distrae a otros jugadores.
En el lugar de salida un jugador no debería colocar su bola hasta que sea su turno de juego.
Los jugadores no deberían situarse cerca o directamente detrás de la bola, o directamente detrás de agujero, cuando un jugador está a punto de jugar.
                                 En el Green.
En el green, los jugadores no deberían situarse en la línea de putt de otro jugador o, cuando dicho jugador está ejecutando un golpe, hacer sombra sobre la línea de putt.
Los jugadores deberían permanecer en o cerca del green hasta que todos los demás jugadores del grupo hayan embocado.
                                  Anotación.
En el juego por golpes, un jugador que está actuando de marcador debería, si es necesario, en el camino hacia el siguiente lugar de salida comprobar el resultado con el jugador al que afecta y anotarlo.
                              Ritmo de Juego
Jugar a Buen Ritmo y Mantenerlo.
Los jugadores deberían jugar a buen ritmo. El Comité puede establecer directrices sobre el ritmo de juego que todos los jugadores deberían seguirlas.
Es responsabilidad de un grupo mantener su posición con respecto al grupo que le antecede. Si pierde un hoyo entero y esta retrasando al grupo que le sigue, debería invitar a este grupo a pasarle, cualquiera que sea el número de jugadores en este grupo.
10
                    Estar Dispuesto para Jugar.
Los jugadores deberían estar dispuestos para jugar tan pronto como sea su turno de juego.
Cuando están jugando en o cerca del green, deberían dejar sus bolsas o sus carros en una posición tal que les permita un rápido movimiento de salida del green y en dirección al siguiente lugar de salida. Cuando se ha terminado el juego de un hoyo, los jugadores deberían abandonar el green inmediatamente.
                            Bola Perdida.
Si un jugador cree que su bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o está fuera de límites, para ahorrar tiempo, debería jugar una bola provisional.
Los jugadores que están buscando una bola deberían indicar a los jugadores del grupo que les sigue que les pasen tan pronto como se den cuenta de que la bola no se encontrará fácilmente. NO deberían esperar a hacerlo a que transcurran los cinco minutos de búsqueda. Después de permitir al grupo que les sigue que les adelanten, no deberían continuar el juego hasta que el grupo haya pasado y este fuera de su alcance.
                         Prioridad en el Campo.
Salvo que el Comité lo determine de otra manera, la prioridad en el campo está determinada por el ritmo de juego de un grupo. Cualquier grupo que está jugando una vuelta completa tiene derecho a pasar a un grupo que juega una vuelta más corta.
                          Cuidado del Campo.
                                   Bunkers.
Antes de abandonar un bunker, los jugadores deberían arreglar y alisar todos los agujeros y
pisadas que han hecho ellos y cualquier otro próximo hecho por otros. Si hay algún rastrillo razonablemente próximo al bunker debería usarse para ese fin.
Reparación de Chuletas, Marcas de Bola y Daños Hechos por Zapatos.
Los jugadores deberían reparar cuidadosamente las chuletas hechas por ellos mismos y cualquier otro daño hecho al green por el impacto de una bola (esté o no hecho por el mismo jugador). A la terminación del hoyo por todos los jugadores del grupo, los daños causados al green por los
zapatos de golf deberían ser reparados.
                 Prevención de Daño Innecesario.
Los jugadores deberían evitar causar daño al campo por arrancar chuletas al realizar swings de
práctica o por golpear la cabeza de un palo contra el suelo, sea por cólera o por cualquier otra razón.
Los jugadores deberían asegurarse de que no se produce daño al green al apoyar las bolsas o colocar la bandera.
Con el fin de evitar daños al agujero, los jugadores y caddies no deberían situarse demasiado cerca del agujero, y deberían actuar con cuidado durante el manejo de la bandera y al sacar una bola del agujero. No debería usarse la cabeza de un palo para sacar una bola del agujero.
Los jugadores no deberían apoyarse sobre sus palos cuando están sobre el green, particularmente al sacar la bola del agujero.
La bandera debería ser repuesta correctamente en el agujero antes de que los jugadores abandonen el green.
Los anuncios locales regulando el movimiento de los carros de golf deberían ser estrictamente observados.
Conclusión; Penalidades por Infracción.
Si los jugadores siguen las directrices de esta sección, harán el juego más agradable para todos.
Si un jugador hace caso omiso constantemente de estas directrices durante una vuelta o durante un periodo de tiempo en detrimento de otros, se recomienda que el Comité considere tomar una acción disciplinaria apropiada contra el jugador infractor. Tal acción puede, por ejemplo, incluir la
prohibición durante un tiempo limitado de jugar en el campo o en un cierto número de competiciones. Esto se considera justificado como forma de proteger los intereses de la mayoría de los golfistas que desean jugar de acuerdo con estas directrices.
En el caso de una grave infracción de la etiqueta, el Comité puede descalificar a un jugador bajo la Regla 33-7.
11
SECCION II – DEFINICIONES
Las Definiciones están ordenadas en orden alfabético y, en las propias Reglas, los términos están definidos en itálicas (Cursiva).
                                Agua Accidental
“Agua accidental” es cualquier acumulación temporal de agua en el campo que es visible antes o después de que el jugador se coloque, y que no esté en un obstáculo de agua.                                       La nieve y el hielo
natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del jugador.
El hielo manufacturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha no son agua accidental. Una bola está en agua accidental cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el agua accidental.
                                       Agujero
El "agujero" tendrá 108 mm de diámetro (4 ¼ pulgadas) y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas)
de profundidad. Si se utiliza un forro, estará hundido por lo menos 25,4 mm (1 pulgada) por
debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo lo haga impracticable; su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas).
                          Animal de Madriguera
Un "animal de madriguera" es un animal que hace un hoyo para su habitabilidad o cobijo, como un conejo, un topo, una marmota, una ardilla de tierra o una salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de madriguera, como un perro, no es una condición anormal del terreno, salvo que esté marcado o declarado como terreno en reparación.
                                       Árbitro
Un “árbitro” es la persona designada por el Comité para acompañar a los jugadores a fin de decidir
cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Actuará ante cualquier infracción de una Regla que pueda observar o que pueda serle comunicada.
Un árbitro no debería atender la bandera, ni permanecer junto al agujero o marcar la posición del agujero, ni levantar la bola o marcar su posición.
                                      Bandera
La “bandera” es un indicador derecho y movible, que puede tener tela u otro material incorporado, colocada en el centro del agujero para indicar su posición. Será circular en su sección transversal.
Están prohibidos los materiales de acolchamiento o absorbentes de golpes que puedan influir indebidamente en el movimiento de la bola.
                                      Bando
Un “bando” es un jugador, o dos o más jugadores que son compañeros.
Best –Ball
Ver “Matches”.
                                Bola Embocada
Una bola está “embocada” cuando reposa dentro de la circunferencia del agujero y toda ella se encuentra por debajo del nivel del borde del agujero.
                               Bola en Juego
Una bola está "en juego" tan pronto como el jugador ha ejecutado un golpe en el lugar de salida.
Continúa “en juego” hasta ser embocada, salvo cuando está perdida, fuera de límites o levantada,o ha sido sustituida por otra bola, esté o no permitida la sustitución; una bola que así sustituye a la anterior se convierte en la “bola en juego”.
Si una bola es jugada desde fuera del lugar de salida cuando el jugador está empezando a jugar un hoyo, o cuando está intentando corregir este error, la bola no está en juego y se aplica la Regla
11-4 ó 11-5. De otra manera, bola en juego incluye una bola jugada desde fuera del lugar de salida cuando el jugador elige o es requerido a jugar su próximo golpe desde el lugar de salida.
Excepción en el Juego por Hoyos: Bola en juego incluye una bola jugada por el jugador desde fuera del lugar de salida cuando inicia el juego de un hoyo si el contrario no ha requerido que el golpe sea cancelado de acuerdo con la Regla 11-4a.
                                Bola Equivocada
Una “bola equivocada” es cualquier bola que no sea:
- la bola en juego del jugador;
- bola provisional del jugador; o
- en el juego por golpes, una segunda bola jugada por el jugador bajo la Regla 3-3 o con la Regla 20-7c;12
e incluye:
- la bola de otro jugador;
- una bola abandonada; y
- la bola original del jugador cuando ya no está en juego
Nota: Bola en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en juego, esté o no permitida dicha sustitución.
                             Bola Embocada
Ver “Embocada”.
                              Bola Perdida
Una bola se considera "perdida", si:
a. No es encontrada o identificada como suya por el jugador, dentro de los cinco minutos contados desde que el bando del jugador o su o sus caddies hayan comenzado la búsqueda; o
b. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola sustituta; o
c. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional desde el sitio donde se supone que está la bola original o desde un punto más cercano al agujero que ese sitio.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no cuenta en el periodo de los cinco minutos permitidos para su búsqueda.
                  Bola Presuntamente Movida
Se considera que una bola "se ha movido" si deja su posición y pasa a reposar en cualquier otro
lugar.
                          Bola Provisional
Una “bola provisional” es una bola jugada bajo la Regla 27-2 cuando una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites.
                           Bola Sustituta
Una “bola sustituta” es una bola puesta en juego en lugar de la bola original que estaba ya sea, en juego, perdida fuera de límites o levantada.
                                Bunker
Un "bunker" es un obstáculo consistente en un área de terreno preparada, frecuentemente una depresión, en la cual el césped o el terreno han sido quitados y sustituidos por arena o similar.
El terreno cubierto de hierba que bordea o está dentro de los límites de un bunker, incluyendo las paredes formadas con “tepes” (esté cubierta de hierba o de tierra), no es parte del bunker. Una pared o borde de un bunker que no estén cubiertas de hierba, son parte del bunker.
El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está en un bunker cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el bunker.
                                 Caddie
Un “Caddie” es quien ayuda al jugador con arreglo a las Reglas, que puede incluir llevar o manejar los palos del jugador durante el juego.
Cuando un caddie es empleado por más de un jugador, se considera siempre que es el caddie del jugador cuya bola se halla implicada, y el equipo que transporta se considera que es el equipo de ese jugador, excepto cuando el caddie actúa bajo órdenes específicas de otro jugador en cuyo caso se le considera el caddie de ese otro jugador.
                                 Campo
El "campo" es toda el área dentro de cualquiera de los límites establecidos por el Comité (ver la Regla 33-2).
                                Causa ajena
Una “causa ajena” es aquella que no forma parte del partido o en el juego por golpes no forma parte del bando del competidor, e incluye un árbitro, un marcador, un observador y un forecaddie. Ni el viento ni el agua son causa ajena.
                            Colocarse (Stance)
“Colocarse” consiste en que un jugador sitúa sus pies en posición al prepararse para efectuar un golpe.
                                 Comité
El “Comité” es el comité encargado de la competición o, si la cuestión no se suscita en una competición, el comité responsable del campo.
13
                                Compañero
Un “compañero” es un jugador asociado con otro jugador en el mismo bando.
En un partido threesome, foursome, mejor bola (best ball) o cuatro bolas (four ball), donde el contexto así lo admita, el término "jugador" incluye a su compañero o compañeros.
                       Compañero-Competidor
Ver "Competidor".
Competidor
Un “competidor” es un jugador en una competición por golpes. Un "compañero-competidor" es cualquier persona con la cual el competidor juega. Ninguno es compañero del otro.
En el juego por golpes las competiciones foursome y cuatro bolas (four ball), donde el contexto así lo admita, la palabra "competidor" o "compañero-competidor" incluye a su compañero.
                 Condiciones Anormales del Terreno
Una “condición anormal del terreno" es cualquier agua accidental, terreno en reparación u hoyo, desecho o senda hechos en el campo por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro.
                                   Consejo
“Consejo” es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir en un jugador para determinar su juego, la elección de palo o el método para ejecutar un golpe.
La información relacionada con las Reglas o sobre cuestiones de dominio público, tales como la posición de los obstáculos o de la bandera en el green, no es consejo.
                        Cuatro Bolas (Four –Ball)
                                Ver “Partidos”.
             Equipo
“Equipo” es cualquier cosa usada, puesta o llevada por o para el jugador, excepto cualquier bola que haya jugado en el hoyo que se está jugando, y cualquier pequeño objeto tal como una moneda o un soporte de bola (tee), cuando son usados para marcar la posición de una bola o la extensión del área en la que una bola ha de ser dropada. Equipo incluye un carro de golf, motorizado o no. Si el carro es compartido por dos o más jugadores, el carro y todo lo que se encuentra en él se considera equipo del jugador cuya bola está implicada, excepto que, cuando el carro está siendo movido por uno de los jugadores que lo comparten, el carro y todo lo que se encuentre en él se considera equipo de dicho jugador.
Nota: Una bola jugada en el hoyo que se está jugando es equipo cuando ha sido levantada y no se ha puesto nuevamente en juego.
                        Eventualidad del Juego
Una "eventualidad del juego" ocurre cuando una bola en movimiento es accidentalmente desviada o detenida por una causa ajena (ver la Regla 19-1).
                               Forecaddie
Un "forecaddie" es alguien contratado por el Comité para indicar a los jugadores la posición de las bolas durante el juego. El es una causa ajena. Foursome
Ver “Partidos”.
                             Fuera de Límites
"Fuera de límites" es el terreno que está más allá de los límites del campo o cualquier parte del campo marcada como tal por el Comité.
Cuando el fuera de límites está definido por estacas o una valla, o está situado más allá de unas estacas o una valla, la línea de fuera de límites viene determinada por los puntos más cercanos al campo de las estacas o postes de la valla a nivel del suelo, excluyendo los soportes en ángulo.
Los objetos que definen el fuera de límites como muros, vallas, estacas y verjas no son obstrucciones y se consideran fijos.
Cuando el fuera de límites está señalado por una línea en el suelo, la línea en sí está fuera de límites.
La línea que define el fuera de límites se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites.
Un jugador puede situarse fuera de límites para jugar una bola que está dentro de los límites.
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                                    Golpe
Un “golpe” es el movimiento del palo hacia la bola con la intención de golpearla y moverla, pero si un jugador detiene voluntariamente la bajada del palo antes de que la cabeza del palo alcance la bola él no ha ejecutado un golpe.
                           Golpe de Penalidad
Un “golpe de penalidad” es el que bajo la aplicación de las Reglas se añade al resultado de un jugador o bando. En los threesome o foursome, los golpes de penalidad no afectan al orden deljuego.
                                          Green
El “green”, es todo el terreno del hoyo que se está jugando preparado especialmente para el putt,
o de otra manera definido como tal por el Comité. Una bola está en el green cuando cualquier
parte de la misma toca el green.
Green Equivocado
Un "green equivocado" es cualquier green que no sea el del hoyo que se está jugando. Salvo que el Comité lo establezca de otra forma , este término incluye un green de prácticas o un green para practicar golpes cortos (chips) en el campo.
                                       Honor
Se dice que tiene el "honor" el jugador que ha de jugar primero desde el lugar de salida.
                        Impedimentos Sueltos
“Impedimentos sueltos” son objetos naturales, incluyendo:
- piedras, hojas, leña menuda, ramas y similares,
- excremento,
- gusanos e insectos y desechos o montoncitos formados por éstos,
siempre que no estén:
- fijos o en crecimiento,
- sólidamente empotrados,
- adheridos a la bola.
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos a elección del jugador.
El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.
Individual (Single)
Ver “Matches” partidos.
                                 Línea de Juego
La “línea de juego” es la dirección que el jugador desea que tome su bola después de un golpe,
más una distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada. La línea de juego se extiende verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más allá del agujero.
                               Línea de Putt
La “línea de putt” es la línea que el jugador desea que tome su bola después de un golpe en el green. Excepto en lo relativo a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye una distancia razonable a ambos lados de la línea deseada. La línea de putt no se prolonga más allá del agujero.
                                Lugar de Salida
El “lugar de salida” es el sitio desde el que se inicia el juego en el hoyo a jugar. Es un área rectangular con una profundidad de dos palos y cuyo frente y costados están definidos por la parte externa de dos marcas. Una bola está fuera del lugar de salida cuando toda ella reposa fuera de
esta área.
                                 Marcador
Un “marcador” es la persona designada por el Comité para anotar el resultado de un competidor en el juego por golpes. Puede ser un compañero-competidor. No es un árbitro.
                                Observador
Un “observador” es la persona designada por el Comité para ayudar al árbitro a decidir cuestiones de hecho e informarle de cualquier infracción de una Regla. Un observador no debería atender la bandera, permanecer junto al agujero o marcar la posición del agujero, ni levantar la bola o marcar su posición.
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                               Obstáculos
Un “obstáculo” es cualquier bunker o cualquier obstáculo de agua.
Obstáculo de Agua
Un “obstáculo de agua” es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, drenaje superficial u otros cauces abiertos de agua (contengan agua o no) y cualquier otra cosa de naturaleza similar en el campo.
Todo el suelo o agua dentro del margen de un obstáculo de agua es parte del obstáculo de agua.
Los márgenes de un obstáculo de agua se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo. Las estacas y líneas que definen los márgenes de un obstáculo de agua están dentro del obstáculo.
Dichas estacas son obstrucciones. Una bola está en un obstáculo de agua cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua.
Nota 1: Las estacas o líneas usadas para definir un obstáculo de agua deben ser amarillas. Cuando ambas estacas y líneas son usadas para definir los obstáculos de agua, las estacas identifican el obstáculo y las líneas definen el margen del obstáculo.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido definida como obstáculo de agua.
Obstáculo de Agua Lateral
Un “obstáculo de agua lateral” es un obstáculo de agua, o aquella parte de un obstáculo de agua,
situada de tal forma que no es posible o que a juicio del Comité resulta impracticable dropar una bola detrás del obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b.
La parte de un obstáculo de agua que ha de jugarse como obstáculo de agua lateral debería ser marcada diferenciadamente. Una bola está en un obstáculo de agua lateral cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el obstáculo de agua lateral.
Nota 1: Las estacas o líneas usadas para definir un obstáculo de agua lateral deben ser rojas.
Cuando ambas estacas y líneas son usadas para definir obstáculos de agua lateral, las estacas identifican el obstáculo y las líneas definen el margen del obstáculo.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido definida como obstáculo de agua lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un obstáculo de agua lateral como obstáculo de agua.
                              Obstrucciones
Una “obstrucción” es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies y bordes artificiales de carreteras y caminos, y hielo manufacturado, excepto:
a) Los objetos que definen el fuera de límites, tales como muros, cercas, estacas y verjas;
b) Cualquier parte de un objeto artificial inamovible que está fuera de límites; y
c) Cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo.
Una obstrucción es una obstrucción movible si se puede mover sin un esfuerzo poco razonable, sin demorar indebidamente el juego y sin causar daño alguno. De otra manera, es una obstrucción inamovible.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local para declarar una obstrucción movible como
obstrucción inamovible.
                                 Partidos
Individual: Un partido en el que un jugador juega contra otro.
Threesome: Un partido en el que uno juega contra dos y cada bando juega una bola.
Foursome: Un partido en el que dos juegan contra dos y cada bando juega una bola.
Tres Bolas (three-ball): Una competición por hoyos en la que tres juegan cada uno contra cada uno de los otros y cada uno juega su propia bola. Cada jugador está jugando dos partidos distintos.
Mejor Bola (Best Ball): Un partido en el que uno juega contra la mejor bola de dos o la mejor bola de tres jugadores.
Cuatro Bolas (four-ball): Un partido en el que dos juegan su mejor bola contra la mejor bola de otros dos jugadores.
                              Preparar el Golpe
Un jugador ha "preparado el golpe" cuando se ha colocado y además ha apoyado el palo en el suelo, excepto en un obstáculo en cuyo caso el jugador ha preparado el golpe con sólo colocarse.
                     Punto más Cercano de Alivio
El "punto más cercano de alivio" es el punto de referencia para aliviarse sin penalidad por interferencia de una obstrucción inamovible (Regla 24-2), una condición anormal del terreno
(Regla 25-1) o un green equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo más cercano al lugar en que reposa la bola:
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(i) que no está más cerca del agujero; y
(ii) donde, si la bola estuviera así situada, no existiría interferencia de la condición de la que el jugador quiere aliviarse para el golpe que el jugador podría haber ejecutado desde la posición original si la condición no estuviese ahí.
Nota: Con el fin de determinar con precisión el punto más cercano de alivio, el jugador debería usar el palo con el que habría ejecutado su siguiente golpe si la condición no estuviera ahí, para simular la posición de preparar el golpe, la dirección de juego y swing para dicho golpe.
R & A
El “R & A” significa R&A Rules Limited.
Recorrido
“Recorrido” es todo el área del campo, excepto:
a. El lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando; y
b. Todos los obstáculos del campo.
Regla o Reglas
El término "Regla" incluye:
a. Las Reglas de Golf y sus interpretaciones contenidas en las Decisiones sobre las Reglas de Golf;
b. Cualquier Condición de la Competición establecida por el Comité bajo la Regla 33-1 y el
Apéndice I;
c. Cualquier Regla Local establecida por el Comité bajo la Regla 33-8a y el Apéndice I; y
d. Las especificaciones sobre palos y la bola en los Apéndices II y III.
Tee (Soporte)
Un “tee” es un utensilio diseñado para elevar la bola sobre el terreno. No debe ser más largo de 101.6 mm (4 pulgadas) y no debe ser diseñado ni manufacturado de tal forma que pueda indicar la línea de juego o influir en el movimiento de la bola.
                      Terreno en Reparación
“Terreno en reparación” es cualquier parte del campo marcada como tal por orden del Comité o así declarada por su representante autorizado. Incluye material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del campo, incluso si no está marcado como tal.
Todo el terreno y cualquier hierba, arbusto, árbol u otra cosa en crecimiento dentro del terreno en reparación es parte del terreno en reparación. El margen del terreno en reparación se extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba. Las estacas y líneas que definen el terreno en reparación están dentro de dicho terreno. Estas  estacas son obstrucciones. Una bola está en terreno en reparación cuando reposa en, o cualquier parte de ella toca, el terreno en reparación.
Nota 1: La hierba cortada y otros materiales dejados en el campo que han sido abandonados, y que no se tenga intención de retirar, no son terreno en reparación si no están marcados como tal.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local prohibiendo el juego desde un terreno en reparación o desde una zona medioambientalmente sensible que ha sido definida como terreno en reparación.
                                   Threesome
Ver “Matches” partidos.
Tres Bolas (Three- Ball)
Ver “Matches” partidos.
Vuelta Estipulada
La “vuelta estipulada” consiste en jugar los hoyos del campo en su secuencia correcta, salvo que
el Comité autorice hacerlo de otra forma. El número de hoyos de una vuelta estipulada es de 18,
salvo que el Comité autorice un número menor. En cuanto a la ampliación de la vuelta estipulada
en el juego por hoyos, ver la Regla 2-3.
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SECCION III - LAS REGLAS DE JUEGO
EL JUEGO
Regla 1. El Juego
Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina…
1-1. General
El Juego de Golf consiste en jugar una bola con un palo desde el lugar de salida hasta el interior del agujero, mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las Reglas.
1-2. Ejercer Influencia Sobre la Bola
Un jugador o caddie no deben hacer nada para influir en la posición o movimiento de una bola excepto cuando las Reglas lo permitan.
(Quitar obstrucciones movibles - ver la Regla 24-1.)
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 1-2
Juego por Hoyos - Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes - Dos golpes
Nota: En el caso de una grave infracción de la Regla 1-2, el Comité puede imponer una penalidad de descalificación.
1-3. Acuerdo Para Excluir Reglas
Los jugadores no se pondrán de acuerdo para excluir el cumplimiento de una Regla ni suprimir cualquier penalidad incurrida.
PENALIDAD POR INFRACCIÓN DE LA REGLA 1-3:
Juego por Hoyos - Descalificación de ambos bandos;
Juego por Golpes - Descalificación de los competidores implicados.
(Acuerdo para jugar fuera de turno en el juego golpes - ver la Regla 10-2c).
1-4. Puntos No Previstos por las Reglas
Si cualquier punto en discusión no está previsto por las Reglas, la decisión debería tomarse conforme a los principios de equidad.
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Regla 2. El Juego por Hoyos (MATCH PLAY)
Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina…
2-1. General.
Un partido consiste en que un bando juega contra otro una vuelta estipulada, salvo que el comitélo establezca de otro modo. En “Match Play” se juega por hoyos.
Excepto que esté previsto de otro modo en las Reglas, un hoyo es ganado por el bando que
emboca su bola en el menor número de golpes. En un partido con handicap gana el hoyo el
resultado neto más bajo.
La situación del partido se expresa en los siguientes términos: tantos "hoyos arriba" o
"empatados" y tantos “a jugar".
Un bando está "dormie" cuando lleva tantos hoyos arriba como hoyos quedan por jugar.
2-2. Hoyo Empatado.
Un hoyo esta empatado si cada bando ha terminado el hoyo con el mismo número de golpes.
Cuando un jugador ha embocado y a su contrario le queda un golpe para el empate, si el jugador
incurre posteriormente en una penalidad el hoyo está empatado.
2-3. Ganador del Partido.
Un partido es ganado por el bando que aventaja al otro en un número de hoyos mayor que el
número de hoyos que quedan por jugar.
Si hay un empate, el Comité puede prolongar la vuelta estipulada tantos hoyos como sean
necesarios para que un partido tenga un ganador.
2-4. Concesión del Próximo Golpe, Hoyo o Partido.
Un jugador puede conceder a su contrario su próximo golpe en cualquier momento, siempre que la
bola del contrario esté en reposo. Se considera que el contrario ha embocado con su siguiente
golpe y la bola puede ser quitada por cualquier bando.
Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes del comienzo o de la conclusión
del hoyo.
Un jugador puede conceder un partido en cualquier momento antes del comienzo o de la
conclusión del partido.
La concesión no puede ser rehusada ni retirada.
(Bola colgando del agujero - ver Regla 16-2)
2-5. Dudas de Procedimiento; Disputas y Reclamaciones.
En el juego por hoyos (Match Play), si surge una duda o disputa entre los jugadores, un jugador
puede hacer una reclamación. Si un representante autorizado del Comité no esta disponible dentro
de un tiempo razonable, los jugadores continuarán el partido sin demora. El Comité puede
considerar una reclamación solamente si el jugador que hace la misma notifica a su contrario (i)
que está haciendo una reclamación, (ii) de los hechos de la situación y (iii) que quiere una
decisión. La reclamación tiene que hacerse antes de que ningún jugador en el partido juegue
desde el siguiente lugar de salida o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que todos los
jugadores en el partido abandonen el green.
Una reclamación posterior no debe ser considerada por el Comité, a no ser que este basada en
hechos previamente desconocidos por el jugador que hace la reclamación y le ha sido dada
información equivocada (Reglas 6-2a y 9) por un contrario.
Una vez que el resultado del partido ha sido anunciado oficialmente, una reclamación posterior no
será considerada por el Comité, a no ser que esté convencido de que el contrario sabía que había
dado información equivocada.
2-6. Penalidad General.
En el juego por hoyos (match play) la penalidad por infringir una Regla es la pérdida del hoyo, a
no ser que esté dispuesto de otro modo.
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Regla 3. Juego por Golpes (STROKE PLAY)
Definiciones: Todos los términos con definición aparecen escritos en Itálica (cursiva) y están
ordenados alfabéticamente en la sección Definiciones. Ver pagina…
3-1. Ganador
El competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes es el
ganador.
En una competición handicap el competidor con el resultado neto más bajo en la vuelta o vueltas
estipuladas es el ganador.
3-2. Hoyo Sin Terminar
Si un competidor deja de embocar la bola en cualquier hoyo y no corrige su error antes de jugar
un golpe en el siguiente lugar de salida o, en el caso de tratarse del último hoyo de la vuelta antes
de que abandone el green, está descalificado.
3-3. Dudas en Cuanto al Procedimiento.
a. Procedimiento
En el juego por golpes, si un competidor duda sobre sus derechos o sobre el procedimiento
correcto durante el juego de un hoyo puede, sin penalidad, terminar el hoyo con dos bolas.
Después de surgida la situación dudosa y antes de tomar una acción posterior, el competidor debe
anunciar a su marcador o a un compañero-competidor que tiene el propósito de jugar dos bolas y
qué bola desea que cuente si las Reglas lo permiten. Si no lo hace asi, se aplica lo previsto en la
Regla 3-3b(ii).
El competidor debe informar de los hechos de la situación al Comité antes de devolver su tarjeta
de resultados. Si no lo hace así, está descalificado.
b. Determinación del Resultado de Un Hoyo
(i) Si la bola que el competidor ha seleccionado de antemano para que cuente ha sido jugada de
acuerdo con las Reglas, el resultado con esa bola es el resultado del competidor en el hoyo. De
otra manera, cuenta el resultado de la otra bola si las Reglas permiten el procedimiento adoptado
para esa bola.
(ii) Si el competidor no anuncia de antemano su decisión de terminar el hoyo con dos bolas, o qué
bola desea que cuente, contará el resultado con la bola original, siempre que se haya jugado
conforme con las Reglas. Si la bola original no es una de las bolas jugadas, cuenta la bola puesta
en juego en primer lugar siempre que haya sido jugada conforme a las Reglas. De otra manera,
cuenta el resultado con la otra bola si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para esa
bola.
Nota 1: Si un competidor juega una segunda bola bajo la Regla 3-3, los golpes realizados con la
bola que no cuenta después de haber sido invocada esta Regla, y los golpes de penalidad
incurridos solamente al jugar esa bola, no se tienen en cuenta.
Nota 2: Una segunda bola jugada bajo la Regla 3-3 no es una bola provisional bajo la Regla 27-2.
3-4. Rehusar a Acatar Una Regla
Si un competidor rehusa cumplir una Regla afectando a los derechos de otro competidor, está
descalificado.
3-5. Penalidad General
La penalidad por infracción de una Regla en el juego por golpes es de dos golpes, excepto cuando
esté dispuesto de otra manera.
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